
一 |
这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。 '21세기 산악문화 선구자' 버나데트 맥도날드와 특별 토크 "인간의 아날로그적 도전과 기록이 주는 힘을 경험하는 시간 될 것" "울산울주세계산악영화제 9월 18일 개막합니다"(울산=연합뉴스) 장영은 기자 = 국내 유일 국제산악영화제인 울산울주세계산악영화제가 지난 11일 울산시청에서 올해 영화제 개요와 프로그램 라인업을 소개하는 기자회견을 열었다. 서남교 울산시 행정부시장(왼쪽부터), 영화제 홍보대사 배우 함은정, 엄홍길 영화제 집행위원장, 박경례 울주군 문화관광국장이 영화제 성공을 기원하며 포즈를 취했다. 올해 제11회 울산울주세계산악영화제는 '함께 오르자, 영화의 山' 슬로건으로 오는 9월 18일부터 9월 22일까지 울산 울주 영남알프스 복합웰컴센터에서 열린다. 2026.8.11 [email protected](울산=연합뉴스) 장영은 기자 = 오는 9월 18일 개막하는 제11회 울산울주세계산악영화제가 올해 울산울주세계산악문화상(UMCA·Ulsan Ulju Mountain Culture Award) 수상자인 버나데트 맥도날드와 함께하는 다채로운 프로그램을 26일 소개했다. UMCA는 전 세계 자연, 환경, 등반, 영화, 문학 등 산악문화 발전에 기여한 인물에게 수여하는 상이다. 올해 수상자인 버나데트 맥도날드는 지난 40여년간 세계 산악문학과 산악영화의 발전을 이끌어온 '21세기 세계 산악문화 선도자'로 꼽힌다. 캐나다 밴프산악영화제를 세계적 행사로 성장시켰을 뿐만 아니라, 철저한 조사와 공정한 시각으로 9권의 저서를 집필해 온 독보적인 산악전기작가이기도 하다. 특히 그는 그동안 간과됐던 여성과 네팔·파키스탄 현지 산악인 등 주류 바깥 기억을 역사로 복원해 내며, 전문가와 일반인 모두가 산과 등산을 바라보는 시각을 바꿔놓았다는 평가를 받는다. 2026울산울주세계산악문화상에 버나데트 맥도날드(울산=연합뉴스) 울산울주세계산악영화제는 2026 울산울주세계산악문화상 수상자로 산악문학과 산악영화 분야에서 세계 산악문화 발전에 기여해 온 버나데트 맥도날드(Bernadette McDonald)를 선정했다고 21일 밝혔다. 버나데트 맥도날드는 40여 년간 산악인들의 삶과 이야기를 기록해 온 작가이자 연구자로, 저술 활동과 산악영화 분야에서의 활동을 통해 세계 산악문화 발전에 기여해 온 인물이다. 2026.4.21 [울산울주세계산악영화제 제공. 재판매 및 DB 금지] [email protected] 울산울주세계산악영화제 측은 올해 산악이라는 주제가 생소한 일반 관객들도 함께 호흡하고 즐길 수 있도록 풍성한 수상자 연계 프로그램을 선보인다. 오는 9월 19일 오전 10시 알프스 시네마 2관에서 특별 토크 '첫 문장의 용기: 산악전기작가가 말하는 인공지능(AI) 시대 글쓰기 시작과 완성'이 마련된다. 토크는 생성형 AI가 단 몇 초 만에 문장을 만들어내는 시대에 한 권의 책을 집필하기 위해 수년간 자료를 모으고 인터뷰를 통해 현장을 발로 뛰며 인간 눈물과 생존 기록을 아날로그 방식으로 집필해 온 거장의 글쓰기 철학을 나누는 자리다. 작가 버나데트 맥도날드가 어떻게 글을 쓰게 됐는지 전해 듣고, '나만의 문장을 시작하는 법'과 'AI시대에 소멸하지 않는 독창적 기록의 가치'에 관한 깊은 통찰과 정서적 울림을 얻을 수 있는 시간이다. 제11회 울산울주세계산악영화제 공식포스터 공개(울산=연합뉴스) 울산울주세계산악영화제는 1일 제11회 영화제 공식 포스터를 공개했다. 올해 포스터는 영화제가 새로운 10년을 향해 나아가며 제시한 핵심 키워드인 '도전'(Challenge)을 시각적으로 담아냈다. 2026.7.1 [울산울주세계산악영화제 제공.재판매 및 DB 금지] [email protected] 산악 팬들을 사로잡을 전설들과의 만남도 준비된다. 9월 20일 일요일 오전 10시 알프스 시네마 2관에서는 올해 울산울주세계산악영화제 국제경쟁 심사위원이자 세계적 알피니스트인 실보 카로가 버나데트 맥도날드와 함께 토크를 진행한다. 버나데트 맥도날드의 저서 '산의 전사들'을 원작으로 한 동명 다큐멘터리를 상영하고, 재조명된 슬로베니아 산악 역사를 돌아본다. 이에 앞서 9월 1일부터 22일까지 코아갤러리(등억꽃향 2층)에서는 버나데트 맥도날드 삶과 저작, 특별한 문장들을 한눈에 살피는 UMCA 전시가 열린다. 버나데트 맥도날드 근작 '떠오르는 히말라야의 영웅들' 북 토크도 오는 9월 20일 오후 2시 전시장에서 마련된다. 산악영화제 행사 기다리는 관람객들(울산=연합뉴스) 장영은 기자 = 지난해 9월 30일 울산 울주군 영남알프스 복합웰컴센터 주무대에 제10회 울산울주세계산악영화제 폐막식 행사를 기다리는 관람객 줄이 이어졌다. 2025.9.30 [email protected] 울산울주세계산악영화제 관계자는 "올해 UMCA 프로그램은 산악 전문가뿐만 아니라, AI시대를 살아가는 현대인 누구나 '인간의 아날로그적 도전과 기록이 주는 힘'을 경험할 수 있도록 구성했다"며 "버나데트 맥도날드가 나누는 경험과 지혜를 통해 간과했던 삶의 순간들을 돌아보고, 한 줄의 문장으로 기록해보는 시간을 갖기를 기대한다"고 말했다. [email protected]。

二 | 他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后加入媒体并一直担任“Xbox 达人”。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享这四分之一个世纪以来关于该平台的记忆。早在 2004 年,Halo 2 是史上最受期待的视频游戏。当时我正处于《官方 Xbox 杂志》Halo 2 报道的最前线,这意味着我获得了一个游戏记者所能得到的最令人兴奋的机会之一:我是 Bungie 墙外第一批玩到这款里程碑式续作的人之一。而且,我是在一个储藏室里完成的。

三 | 这个故事始于 2002 年的 Halo 2 官方发布预告片。我想我们很多人都会一致认为,它仍然是史上制作最精良的视频游戏预告片。当我观看它时,依然——依然!——会起鸡皮疙瘩。士官长沉着冷静地准备从飞船跳向数千英尺外的星盟巡洋舰(再次强调,是在外层空间),在警报声中武装自己。Cortana 的声音中带着好奇问:“如果你没打中呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。

四 | ”然后他跳出气闸,Halo 的主题曲响起。光是打出这段文字我就感到一阵战栗。那段预告片开启了长达 18 个月的艰难等待。Halo 2 从最初的 2003 年假期档推迟到了次年。为了向粉丝保证不会再次跳票,当时的 Xbox 掌门人、营销大师 Peter Moore 在当年的 E3 上上演了一场惊人的公关秀:他在二头肌上“纹”了 Halo 2 的 Logo 和 2004 年 11 月 9 日的发售日期。同样在那届 E3 上,我第一次上手试玩了 Halo 2,在微软展台的闭门演示中,在 Zanzibar 地图上玩了一轮又一轮的单旗夺旗模式。几个月后,我飞往 Bungie 进行了整整一天的多人模式试玩。

五 | 这可能是我参加过的最有趣的游戏预览活动。

六 | 然后时间到了 9 月。11 月 9 日迫在眉睫,在那个年代,游戏必须在压盘和大规模生产实体盘之前彻底完工。当时一切都是实体版,没有数字版,开发商也没有首日补丁可以依赖。

七 | 此外,纸质杂志的制作周期很长——大约两个月。

八 | 这意味着《官方 Xbox 杂志》必须在 9 月份完成 Halo 2 的评测,才能确保评测在 11 月 9 日之前出现在报摊和订阅者的信箱里。我们与 Bungie 达成了协议:我们将获得独家评测权(这在当时是常见做法)。9 月下旬,我们的主编 Rob Smith 和我飞往 Bungie,在他们的办公室里花了整整两天时间玩这款游戏。在此之前,我已经有幸在两个不同的场合玩过 Halo 2 的多人模式,而现在,我和 Rob 将成为 Bungie 和微软之外首批玩到并通关这款万众瞩目的战役模式的人。

九 | 我们到达后,Bungie 把我们安置在储藏室里(谢天谢地,那里有窗户)的两台独立的 Xbox 上,这样 Bungie 的人就不会打扰我们重要的报道工作,或许更多是为了防止我们打扰他们。我和 Rob 都戴着耳机,我们调整了位置,确保谁也看不见对方的屏幕,以免有人进度落后而看到剧透。我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。

十 | 我不记得第一天玩到了哪里,但在第二天,终点已近在咫尺。剧情已经让我感到震惊——记住,神风烈士(Arbiter)的可玩性在发售前是完全保密的,就像第一款游戏发售前洪魔(Flood)被隐藏起来一样——但接下来发生的事情险些成为我职业生涯中最尴尬的时刻。

十一 | 战役一直在为士官长回到地球并“结束战斗”做铺垫。当我以神风烈士的身份击败塔塔洛斯时,我非常兴奋。

十二 | “终于,”我想,“我们要切换回士官长,在地球上进行一场疯狂的最终决战了!”但相反,在塔塔洛斯倒下后,制作人员名单开始滚动。

十三 | 我困惑地环顾四周。我看向 Rob 的进度——我刚才超过了他一点,所以他还没遇到这个“Bug”。是的,我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。我内心挣扎着。“我要去跟人说一声吗?”我好几次想起身,但最终还是忍住了,屁股稳稳地坐在椅子上,看着名单滚完。在名单结束并把我带回主菜单大约 20 或 30 分钟后,Rob 完成了战役,果然,同样的事情也发生在他身上。他不像我那么震惊,但也确实吃了一惊。那天晚上的晚餐,我们设法向 Bungie 的人提到了这件事。我不记得具体是怎么说的,但我记得我们处理得非常小心。我清晰记得的是,Bungie 的那个人说:“这是我们的《帝国反击战》。

十四 | ”我们在最后一天玩了大量的多人模式,结束了这次行程。

十五 | 然后在 Rob 酒店房间的私密空间里,我们讨论了刚刚玩过的战役以及我们要给出的分数。Rob 将是撰写正式评测的人——身为总编当然有特权!——但我深度参与了这个过程。

十六 | 我们最终给出了 9.7 分(满分 10 分),这是该杂志当时给出的最高分,超过了 Halo 1 的 9.5 分和初代 细胞分裂7 的 9.6 分。(这个最高分纪录没保持多久——我在次年给另一款游戏打了 9.9 分。)你可能还记得,多年后 Bungie 承认确实计划了一个最终的地球关卡,但为了赶上 11 月 9 日的发售日而将其删减了。因此,Halo 2 与其说是结束了,不如说是戛然而止。这是这款在各方面都堪称伟大的游戏唯一的瑕疵,而从长远来看,这款游戏的品质经受住了时间的考验。士官长与神风烈士旅程的平行叙事是非常出色的故事创作,它拥有像甲壳虫坦克战和桥上坦克大战等宏大场面。但谢天谢地,在外界任何人还没玩到这款游戏之前,我没有跑去告诉 Bungie 他们的游戏坏了。有时候,保持沉默就是最好的表达。无论如何,我依然爱你,Halo 2。

十七 | 你是我最喜欢的一作。Xbox 25 周年更多关于我这四分之一个世纪以来撰写 Xbox 游戏的回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂7 Chaos Theory 才是初代 Xbox 最好的游戏初代的 Mass Effect 绝对是三部曲中故事最好的,毋庸置疑局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“劣质授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得名正言顺Ryan McCaffrey 是预览版执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。
Current article:http://p1xhbtn.xiongpeiduanlouduoennongleng.cyou/frh94/20260826/9202.html
Published on:18:49:01